noduce yourselfnoduct gibt den durch die produktstandardisierung in ihren kreativen möglichkeiten eingeschraenkten menschen wieder die chance ihre 2. haut - die kleidung - selbst zu gestalten. manche zukunftsforscher gehen davon aus, dass die kuenstliche intelligenz schon bald die leistungsfaehigkeit der menschen uebertreffen wird. dabei wird jedoch meistens das wichtigste uebersehen: der wesentliche unterschied zwischen mensch und maschine - intuitivitaet und kreativitaet. diese faehigkeiten werden bei den meisten menschen durch das mechanische konsumieren uniformer produkte kaum noch gefordert. noducts koennen - wollen und werden das aendern. noduct bedeutet keine abkehr von konsumgesellschaft, sondern ist ein weg aus dem allzu passiven umgang mit produkten und deren konsum.
vom drahtgitter zum produktdie grund idee für die noduct h°0 bekleidung, findet sich in 3-d wireframes (gittermodelle aus denen 3-d modelle aufgebaut sind). kleidung ist in der heutigen, post-industriellen, durch virtuelle medien geprägten kultur, auch als 3-dimensionale skulptur zu sehen. eine skulptur, die auch den funktionalen aspekt des bekleidens erfüllt. genau in diesem kontext ist die h°0 zu bewerten. sie soll nicht auschlieslich die funktionelle aufgabe des bekleidens erfüllen. das ziel ist eine differzierte betrachtung zeitgenössischer industrie-, und technologiemechianismen. industriell gefertigte güter werden erst als einem 3-dimensionales modell entworfen bzw. konstruiert. postindustrielle kleidung wird den kosumenten wieder das erlebnis zurueck geben, bekleidung selbst zu gestalten.
industrielle aggregatszustände
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